加密新闻

25.06.2026
17:05

Slash员工花费81,000美元购买AI代币,打造迷因射击游戏——是偶然还是新策略?

金融科技初创公司Slash(估值14亿美元)战略垂直业务负责人仅在一周内就花费了超过8.1万美元购买人工智能代币。原因是他利用Claude创建了一款迷因游戏,结果演变成了一场出人意料的财务与营销案例。

尼古拉·布里扬特对公司内部鼓励更积极使用人工智能编写代码的号召,执行得可谓“过于到位”。他花了一整天时间,利用Claude模型开发了一款名为《Brainrot Shooter》的射击游戏——角色包括Skibidi Toilet和Tung Tung Tung Sahur等。这一周内,他的代币消耗达到了81,267美元。

布里扬特本人称此事为“真正的意外”。他承认自己低估了在积极开发过程中反复加载整个代码库上下文时,人工智能消耗累积的速度。每次调用模型都会消耗代币,仅一天之内,总金额就攀升至数万美元。

从支出事故到战略项目

Slash公司本身以幽默态度回应了这一事件,建议员工“先玩玩游戏,这样就能将其列为营销支出”。然而,在媒体报道后,该项目意外地获得了受众。上线48小时内,共有6912人参与游戏,总游戏时长达8986小时,平均每位玩家单次游戏时长为1.3小时。同时在线玩家峰值达到437人。公司收到了三份广告投放请求。财务部门将该项目的性质从“支出事故”调整为“战略举措”。

Slash并非唯一在实践中遇到类似问题的公司。今年早些时候,Uber在短短四个月内就耗尽了全年的AI预算,随后自行设定了使用限额。类似情况还发生在一家未具名公司身上,该公司因一个月内使用Anthropic的Claude而收到5亿美元的账单——管理层根本没有为员工设置使用限制。

我的专家观点:这个案例生动地说明了,缺乏明确的AI使用限额可能导致意想不到的财务后果。但在加密货币和迷因文化领域,这种“意外”有时反而会转化为强大的营销资产。问题只在于,有多少公司愿意为病毒式传播效果支付8.1万美元。