Slash员工在制作恶搞射击游戏时意外烧掉8.1万美元AI代币——结果竟回本了
估值14亿美元的金融科技初创公司Slash,在人工智能支出管理方面上了意外一课。该公司战略垂直业务总监尼古拉·布里扬特在一周内,为开发一款名为Brainrot Shooter的迷因游戏,花费了超过8.1万美元的AI代币。起因是公司内部号召员工更积极地使用AI编写代码——而布里扬特对此执行得过于彻底。
他花了一整天时间使用Anthropic公司的Claude模型,打造一款以Skibidi Toilet和Tung Tung Tung Sahur等角色为主角的射击游戏。但他坦言,自己低估了反复加载整个代码库上下文时,代币消耗速度之快。每次调用模型都会消耗代币,一天下来费用就涨到了数万美元。最终一周的账单高达81,267美元。
从意外到战略
布里扬特本人称此事为"真正的意外",而Slash公司则以幽默方式回应。初创公司在X平台发帖调侃,建议员工们去玩这款游戏,这样就能将其列为营销支出。然而令人意外的是,这个项目竟获得了意想不到的人气。
上线48小时内,有6,912人游玩了Brainrot Shooter。总游戏时长达8,986小时,玩家平均每次游戏时长为1.3小时。同时在线玩家峰值达到437人。更令人惊喜的是,公司收到了三个广告投放请求。财务部门迅速将该项目从"支出事故"类别调整为战略举措。
Slash并非唯一在实践中遭遇此类问题的公司。今年早些时候,优步在短短四个月内就用完了全年的AI预算,随后不得不自行设定限额。另一家未具名公司因员工使用Anthropic的Claude模型且未设任何限制,一个月就收到了5亿美元的账单。
我的专业观点:这个案例完美说明了缺乏AI支出管控可能带来的财务冲击,同时也表明,即使是"意外"项目也能获得病毒式成功。企业应当制定明确的代币消耗限额,但同时要为创意实验留出空间——这些实验往往能带来意想不到的回报。