Slash初创公司员工一周内烧掉8.1万美元AI代币,打造恶搞射击游戏
金融科技初创公司Slash(估值14亿美元)战略垂直业务负责人尼古拉·布里扬特对管理层要求更积极使用AI编写代码的号召,执行得过于彻底。结果是一周内收到了Anthropic代币账单,金额高达81,267美元,还催生了一款病毒式传播的迷因游戏。
布里扬特花了一整天时间,利用Anthropic的Claude模型开发了一款名为《Brainrot Shooter》的街机射击游戏。游戏中出现了Skibidi Toilet和Tung Tung Tung Sahur等迷因角色。据开发者本人透露,他"低估了代币消耗累积的速度",因为每次加载整个代码库的上下文时,调用模型的成本会呈指数级增长。
最初,这起事件被视为一起代价高昂的乌龙。然而,在故事被媒体报道后,情况发生了根本性转变。前48小时内,共有6912人玩了这款游戏,总游戏时长达到8986小时,平均每次游戏时长为1.3小时。同时在线人数峰值达到437人。公司收到了三份广告投放请求。
从成本事件到战略举措
Slash的财务部门将该项目从"意外支出"重新归类为战略营销举措。在社交平台X上,这家初创公司的代表开玩笑说,现在员工们"应该去玩这款游戏,这样它就能被列为营销支出了"。公司正在重新审视其使用AI编写代码的政策。
Slash并非唯一一家遭遇这种"隐性消耗"效应的公司。今年早些时候,Uber在短短四个月内就用完了全年的AI预算,随后实施了严格限制。另一家未具名公司因员工使用Claude一个月,在没有预先设置限制的情况下,收到了5亿美元的账单。
Cryptalist分析:这个案例很好地说明了,缺乏AI卫生文化和明确的代币消耗限制,可能会导致财务上的意外。然而,正如Slash的实践所示,即使是一个代价高昂的错误,只要公司足够灵活且富有创造力,也能转化为有效的营销手段。AI代理和代币市场要求企业达到新的纪律水平——或者至少,要有良好的幽默感。