Slash员工在制作迷因射击游戏时意外烧毁价值81,000美元的AI代币——而这竟成了一种策略
估值14亿美元的金融科技初创公司Slash,在人工智能支出管理方面收获了一个意外且代价高昂的教训。该公司一名员工在一周内花费超过8.1万美元购买AI代币,用于开发一款表情包游戏。这场起初被视为趣闻的事件,最终演变成了一个战略项目。
事情的起因是Slash管理层号召团队更积极地使用AI编写代码。战略垂直领域负责人尼古拉·布里扬特将这一号召付诸实践。他花了一整天时间使用Anthropic公司的Claude模型,开发了一款名为Brainrot Shooter的射击游戏,其中包含Skibidi Toilet和Tung Tung Tung Sahur等表情包角色。
代价数万美元的“意外”
布里扬特没想到代币费用会涨到81,267美元。他将此事称为“真正的意外”,并承认自己低估了积极开发过程中费用的累积速度。每次调用模型都会消耗代币,而在反复加载整个代码库上下文的情况下,一天的费用就飙升到了数万美元。
Slash公司本身的反应却出人意料地积极。该公司在X平台上发帖开玩笑说,员工们应该“玩一下这个游戏,这样就能把它当作营销费用报销”。然而,这个玩笑似乎一语成谶。目前,该公司正在重新审视其使用AI编写代码的政策。
从事件到战略
在媒体报道之后,这款游戏意外地获得了自己的受众。上线48小时内,有6,912人游玩,总游戏时长达到8,986小时,玩家平均每次游戏时长为1.3小时。同时在线玩家峰值达到437人。此外,公司还收到了三个广告投放的询价。财务部门将该项目的分类从“费用事件”调整为“战略举措”。
Slash并非第一家在实际中遇到此问题的公司。今年早些时候,Uber在短短四个月内就用完了全年的AI预算,随后引入了自己的使用限制。类似的情况也发生在另一家未具名公司身上,由于管理层未对员工设置支出限制,该公司收到了一个月使用Claude的账单,金额高达5亿美元。
专家评论: 这一案例清楚地表明,在企业环境中引入AI不仅需要热情,还需要严格的财务管控。在公司进行实验的同时,代币费用可能呈指数级增长,将“创意”变成一项沉重的开支。市场迫切需要用于监控和限制AI成本的工具——否则,类似的“意外”将成为常态。