价值8.1万美元的迷因游戏:Slash员工如何意外花掉一周预算购买AI代币
估值14亿美元的金融科技初创公司Slash,在人工智能支出管理方面上了一堂意想不到的课。该公司一名员工在一周内花费超过8.1万美元购买AI代币,用于制作一款迷因游戏。起因是公司要求员工更积极地使用AI编写代码。
战略垂直业务负责人尼古拉·布里扬特对这一要求理解得过于字面。他花了一整天时间使用Claude模型,开发一款名为《Brainrot Shooter》的射击游戏。游戏中充满了Skibidi Toilet和Tung Tung Tung Sahur等迷因角色。问题在于,每次调用模型,尤其是加载完整代码库上下文时,都会消耗代币。经过一天的密集开发,费用累计超过数万美元。
布里扬特本人称此事为“真正的意外”。他只是低估了多次加载上下文时AI消耗的累积速度。公司以幽默方式回应:在X平台的帖子中,初创公司代表开玩笑说,员工应该玩一下这款游戏,这样就能将其列为营销支出。然而,Slash目前正在重新审视其使用AI编写代码的政策。
从意外到战略
这个故事有了意想不到的后续。在最初48小时内,有6912人玩了《Brainrot Shooter》,游戏总时长达8986小时,平均每次游戏时长为1.3小时。同时在线玩家峰值达到437人。公司收到了三个广告投放请求。财务部门将该项目的性质从支出事件转变为战略举措。
Slash并非唯一遇到这一问题的公司。今年早些时候,Uber在四个月内用完了全年的AI预算,随后实施了内部限制。还有一家未具名公司因员工使用Anthropic的Claude模型且未设置限制,一个月收到了5亿美元的账单。
专家观点: 这个案例生动说明了缺乏对AI支出控制可能导致的意外财务后果。代币和模型API访问市场仍在形成中,公司需要引入监控和限制系统,否则像《Brainrot Shooter》这样的“意外”将成为常态。对于加密行业而言,这也是一个信号:作为AI计算记账单位的代币,需要更透明的定价和管理机制。