莫斯科交易所正认真瞄准吸引俄罗斯游戏开发商进入股票市场。在我看来,这是一个合乎逻辑的举措,因为传统经济部门已经饱和,而游戏产业正展现出稳定的增长和高利润率。这里涉及的是150多家可能成为发行人的公司。
领导这一方向的是发行人关系部门负责人娜塔莉亚·洛吉诺娃。她确认,交易所已经在与专业游戏协会进行积极对话,其中几家公司已表示有兴趣通过公开上市吸引融资。据她所说,其中一些公司完全具备成为优质发行人的潜质。
押注高利润行业
游戏业务不仅仅是娱乐,而是一个具有巨大潜力的高利润行业。全球实践也证实了这一点:华沙交易所上市了约一百家游戏开发公司,纳斯达克斯德哥尔摩约有五十家,还有约三十家在美国平台上市。对俄罗斯工作室来说,这不仅是方向标,更是可以成长方向的生动范例。交易所融资为他们提供了不依赖于风险投资者或银行贷款的资本渠道。
有趣的是,游戏板块早已不再与区块链和加密货币无关。Play-to-Earn和NFT模式正在改变游戏经济,让玩家真正拥有游戏内资产。开发商进入有组织交易市场,符合交易所扩展产品线、为投资者创造新资产类别的总体趋势。
新委员会与平台计划
为实施这一倡议,莫斯科交易所计划在“创新与投资市场”板块内设立一个专门的游戏委员会。该平台专为那些在缺乏额外支持的情况下难以进入主市场的年轻科技公司而设。该委员会将成为未来发行人的汇聚点,并有助于制定统一的游戏工作室评估方法。
这一倡议只是交易所大规模转型的一部分。自9月14日起,交易所在四个市场将主要交易时段延长至十小时,为投资者提供额外一小时进行交易。此外,夏季还启动了一个基于人工智能的系统,用于识别操纵性交易和内幕交易——这是提升整个市场信任度的一步。
目前具体候选公司名称尚未公布。但据洛吉诺娃所说,协会成员中已有几家公司未来有可能上市。
我的观点:这是对市场的一个标志性信号。俄罗斯游戏产业早已成熟到可以进行公开融资,如果交易所能够为上市创造清晰透明的条件,我们可能会看到一波IPO浪潮,这不仅会让投资者受益,还会增强国内游戏开发在全球舞台上的地位。问题只在于,工作室需要多长时间才能准备好披露财务报告并满足公开上市的要求。